Ataki Pokemon

Słów kilka:

Ile ataków na danym etapie ewolucji:

To zależy od tego ile ewolucji ma pokemon

3 poziomy:
Pierwszy poziom: 4 ataki identyczne co typ pokemona oraz 2 innego typu
Drugi: może się nauczyć 4 kolejnych ataków identycznych co typ pokemona oraz 2 innego typu
Trzeci: może się nauczyć 4 kolejnych ataków identycznych co typ pokemona oraz 2 innego typu

2 poziomy:
Pierwszy poziom: 6 ataków identycznych co typ pokemona oraz 3 innego typu
Drugi: może się nauczyć 6 kolejnych ataków identycznych co typ pokemona oraz 3 innego typu

1 poziom:
Pokemon może nauczyć się 12 ataków typu identycznego co jego oraz 6 innego typu.

Jak widać powyżej pokemon finalnie zawsze będzie miał 12 ataków typowych i 6 innych co łącznie daje 18.

Jak działać w przypadku kiedy pokemon wraz z ewolucją dostaje drugi typ:
Na przykładzie ewolucji Charmeleona w Charizard:
Charmeleon ma typ ognisty i na swoim drugim etapie ewolucji ma 8 ataków ognistych oraz 4 innych. Gdy ewouluje w Charizarda ma typ ognisty i latający. W tym przypadku są dwie drogi:
1. Zostawiamy ataki ogniste i możemy go już nauczyć tylko 4 ataków powietrznych.
2. Usuwamy dwa ataki ogniste (zostaje 6) i możemy wtedy nauczyć sześciu atak powietrznych.

Jak działać gdy pokemon wraz z ewolucją zmienia typ:
Na przykładzie ewolucji Eevee w Leafeona:
Eevee ma typ normalny a Leafeon trawiasty. Tu także są dwie drogi;
1. U Leafeona zostawiamy od 1 do 3 ataków normalnych i w przypadku gdy zostawiliśmy 3 ataki nie możemy już więcej nauczyć ataków innych typowo, a dodajemy sobie jeden atak trawiasty i możemy sobie dalej uczyć ataków typowych.
2. Usuwamy wszystkie ataki normalne i dopisujemy sobie jakieś trzy ataki typowe i w tym momencie możemy nauczyć jeszcze 3 ataków innych typowo.

W razie pytań zgłaszać się do administarcji!

Ataki

Dla tych początkujących:
Jeżeli gdzieś nie ma opisu przy ataku to znaczy, że zadaje on tylko obrażenia i nie nakłada żadnych dodatkowych efektów.
Jeśli atak ma np. 20% szans na jakiś efekt zadaje on także obrażenia. 
Wyjaśnienie efektów:

Zakochanie
Zakochanie tudzież zauroczenie, jakkolwiek to nazwać, jest to stan w którym Pokemon nie jest zdolny do atakowania przeciwnika, którego darzy takim właśnie uczuciem. Dokładniej jest to status, który blokuje ataki ze skutecznością około 50%, a także nie powoduje innych skutków ubocznych (jak np. ranienie samego siebie przy otępieniu). Ruchem, który umożliwia zmianę uczuć przeciwnika jest Attract.

Otępienie
Stan w którym Pokemon w około 60% może atakować normalnie, ale też istnieje 40% szans na to, że zaatakuje sam siebie.
100%ową celność posiada Confuse Ray.

Oszołomienie
Oszołomiony Pokemon zazwyczaj jedną-dwie rundy nie może atakować.

Paraliż
Paraliż, to słabsza wersja zakochania. Jest około 50% szans na to, że Pokemon nie będzie mógł się ruszyć i tym samym zaatakować, ale też 50%, że zrobi to normalnie.

Zamrożenie
Zamrożenie samo w sobie nie zadaje obrażeń, ale uniemożliwia atakowanie.
Jest 20% szans na to, że lód nawet po jednej rundzie zamrożenia może się roztopić i Pokemon tym samym wydostać z niego.

Podpalenie
Najsilniej działający stan w Pokelife. Podpalenie działa najdłuższą ilość rund i zabiera 6% aktualnego HP przeciwnikowi. Większość ataków ognistych posiada szansę na podpalenie, ale jedynym statusowym, który ma aż 75% celności jest Will-O-Wisp.

Zatrucie
Zatrucie, w odróżnieniu do innych stanów - działa w teorii do końca walki. Pokemon, który jest zatruty traci kilka % zdrowia co rundę (raczej do 5% aktualnego HP). Działanie trucizny osłabia się co rundę o około 1 HP. Istnieje też Śmiertelne zatrucie, które działa dwa razy mocniej niż zwykłe zatrucie. Siła zatrucia zależy też od różnicy poziomów pomiędzy nakładającym zatrucie, a broniącym.

Uśpienie
Stan, w którym Pokemon jest niezdolny do walki, ale może otrzymywać obrażenia. Działa od 1 do 3 rund. Pokemon może obudzić się w dowolnej rundzie po uśnięciu. Każdy z usypiaczy ma wyjściową celność 50%. Maksymalna celność to 75% (nawet jeśli się ma ogromną przewagę szybkości). Wyjątkiem od reguły jest Rest, który usypia używającego, ale za to też leczy.

Pułapka
Pułapki to takie typy ataków, które za każdym użyciem zadają obrażenia zgodne z ich mocą, a później nakładają stan, w którym zraniony Pokemon otrzymuje te same obrażenia przez kilka rund (do 5), ale przy czym jednocześnie może otrzymywać obrażenia od innych ataków przeciwnika.
Ataki tego typu to: Sand Tomb, Whirlpool, Wrap, Bind, Clamp, Spikes i Fire Spin.
Ruch, który uwalnia z pułapek to Rapid Spin.


Pułapka regenerująca
Istnieje tylko jeden taki atak - Leech Seed. Sam w sobie nie zadaje obrażeń (jak w przypadku "zwykłych" pułapek), ale zabiera stałą ilość zdrowia przeciwnikowi (3-5% jego aktualnego HP), przy tym regenerując tyle samo używającemu.

Częściowa nietykalność (ataki dwurundowe)
Nie każdy atak dwurundowy daje nam nietykalność. Na pewno wielu skojarzy Solar Beam czy Hyper Beam, które muszą mieć jedną turę na odpoczynek bądź naładowanie energii. Jednak atakami o których mowa są:

Dig, Fly oraz Dive. Pierwszy jest standardowym atakiem np. Sandslash'a oraz TM'em, drugi jest HM'em, które nie są dostępne aktualnie w Pokelife, a trzeci jest i TM'em i HM'em.
Ataki te w pierwszej rundzie użycia dają używającemu nietykalność na większość ataków ze strony przeciwnika, a w kolejnej zadają obrażenia. Dobre, kiedy chcemy połączyć obronę z atakiem. Niestety każdy z nich ma wadę. W przypadku Dig jest to otrzymywanie dwukrotnych obrażeń od np. Earthquake (pokemon zakopuje się pod ziemię, a przeciwnik używa trzęsienia ziemi).


Klątwa
Atak Curse może używać każdy typ Pokemonów. Przeważnie atak polega na podwyższeniu obrony i ataku oraz obniżeniu szybkości o jeden poziom. Jednak duchy korzystają z niego w inny sposób. Zabierają sobie około 25% życia i nakładają na przeciwnika klątwę. Zabiera ona mu 15% aktualnego życia co turę i trwa aż do powalenia pokemona z nałożoną klątwą lub pokonania wszystkich naszych Pokemonów (nawet jeśli nasz duch padł i walczy nasz następny podopieczny). Klątwa może być użyta tylko raz w ciągu walki.

A teraz same ataki:

Typ Normalny

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Barrage1585Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Bind1585Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Body Slam85100Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Chip Away701000Po trafieniu podnosi Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze trafia.
Comet Punch1885Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Constrict10100Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Covet60100
Crush Claw7595Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Dizzy Punch70100Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
Double Hit3590Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
DoubleSlap1585Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Double-Edge120100Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Egg Bomb10075
Endeavor-100Obniża HP przeciwnika do wartości liczbowej jaką my posiadamy. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem.
Explosion2501000Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.
ExtremeSpeed80100Atak o priorytecie 2.
Facade70100Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
Fake Out40100Atak o priorytecie 3.
False Swipe60100Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP.
Feint60100Po trafieniu 30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 2.
Flail-100Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.
Frustration60100Moc zależna od przywiązania używającego. Im niższe, tym mocniejszy staje się ten atak. Jest to kontratak do Return.
Fury Attack1585Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Fury Swipes1880Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Giga Impact15090W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Guillotine100030Zadaje bardzo duże obrażenia.
Head Charge120100Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Headbutt70100Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Horn Attack65100
Horn Drill100030Zadaje bardzo duże obrażenia.
Hyper Fang8090Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Last Resort14050
Mega Kick12075
Mega Punch8085
Natural Gift80100
PayDay40100
Pound40100
Present4090Zadaje obrażenia. Atakuje zróżnicowanym typem (losuje spośród wszystkich typów). 30% szans na atak o mocy 40, 40% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika mocą 60.
Quick Attack40100Atak o priorytecie 1.
Rage20100Po trafieniu zwiększa Atak używającemu o 1 poziom (5%).
Rapid Spin30100Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb i Magma Storm.
Retaliate70100
Return60100Im Pokemon używający ma większe przywiązanie, tym ten atak staje się mocniejszy.
Scratch40100
Secret Power70100Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
Self-Destruct2001000Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.
Skull Bash100100Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Slam8075
Slash70100
Spike Cannon2085Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Stomp65100Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Super Fang6590
Tackle50100
Tail Slap2585Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Take Down9085Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Thrash120100Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany.
Vice Grip55100
Wrap1590Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Boomburst140100
Echoed Voice401000Po trafieniu zwiększa specjalny atak używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze trafia.
Hyper Beam15090W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Hyper Voice90100
Judgment100100
Razor Wind80100
Relic Song75100Po trafieniu 10% szans na uśpienie przeciwnika.
Round60100
Sonic Boom4090
Swift601000Zawsze trafia.
Techno Blast120100
Tri Attack80100Po trafieniu 20% szansy na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika.
Trump Card80100
Uproar90100
Wring Out120100
Acupressure-50Zwiększa wszystkie statystyki pokemona o pół poziomu (2,5%).
Attract-100Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania.
Belly Drum-100Zwiększa Atak używającego o 6 poziomów (30%), ale jednocześnie tracimy (w teorii) 50% zdrowia. Atak jednorazowy.
Captivate-100Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%).
Confide-1000Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Conversion-100Zamienia nasz typ, na taki jakim zostaliśmy ostatnio trafieni przez przeciwnika.
Conversion 2-100Zamienia nasz typ, na odporny na ostatni atak, którego użył przeciwnik.
Defense Curl-100Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Disable-100Blokuje ostatni użyty przez przeciwnika atak na kilka rund.
Double Team-100Tworzy cholgramy pokemona nie możliwe do odróznienia. Im dłużej trwa walka tym więcej jest chologramów. 
Endure-100Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% w następnej rundzie. Atak o priorytecie 3.
Flash-100Obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%).
Focus Energy-100Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
Foresight-100Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Dodatkowo zwiększa celność używającemu o 1 poziom (5%).
Glare-90Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Growl-100Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Growth-100Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
Harden-100Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Heal Bell-100Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie).
Howl-100Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
Leer-100Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Lock-On-100Po użyciu zwiększa Celność używającemu o 20-30% co użycie.
Lovely Kiss-50Jeśli trafi, po użyciu usypia przeciwnika.
Lucky Chant-100Zwiększa Obronę, Specjalną Obronę i Celność używającego o 1 poziom (5%).
Metronome-100Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych.
Milk Drink-100Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Mimic1100Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Mind Reader-100Zwiększa Celność używającego o sześć poziomów (30%).
Minimize-100Zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%).
Morning Sun-100Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Noble Roar-100Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom(5%).
Play Nice-1000Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect.
Protect-100Po użyciu używający nie otrzyma obrażeń w następnej rundzie. Atak o priorytecie 4.
Psych Up-100Kopiuje pozytywne efekty dodanych statystyk przeciwnika na używającego.
Recover-100Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Refresh-100Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy.
Safeguard-100Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd.
Scary Face-100Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Screech-85Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Sharpen-100Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
Shell Smash-100Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%).
Sing-50Po trafieniu usypia przeciwnika.
Slack Off-100Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Smokescreen-100Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%).
Soft-Boiled-100Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Supersonic-55Po trafieniu otępia przeciwnika.
Swagger-90Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
Sweet Scent-100Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).
Swords Dance-100Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
Tail Whip-100Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Tickle-100Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Transform-100Używający przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków.
Wish-100Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Work Up-100Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
Yawn-50Po trafieniu usypia przeciwnika.

Typ Ognisty

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Blaze Kick8590Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
Fire Fang6595Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Fire Punch75100Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Flame Charge70100Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Flame Wheel60100Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Flare Blitz120100Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych gdy podpalimy przeciwnika.
Sacred Fire10095Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika.
V-create18095Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Blast Burn15070Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.
Blue Flare13085Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika.
Ember4010010% szans na podpalenie przeciwnika.
Eruption150100
Fiery Dance80100Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Fire Blast12085Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Fire Pledge80100
Fire Spin3585Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.
Flame Burst85100
Flamethrower95100Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Fusion Flare100100Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.
Heat Wave10090Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
Incinerate60100
Inferno10050Po trafieniu podpala przeciwnika.
Lava Plume90100Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.
Mystical Fire65100Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Overheat14090Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Searing Shot100100Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.
Will-O-Wisp-75Po trafieniu podpala przeciwnika.

Typ Wodny

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Aqua Jet40100Atak o priorytecie 1.
Aqua Tail9090
Clamp3585Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Crabhammer9090
Dive80100Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia.
Razor Shell7595Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak tylko dla Oshawotta, Dewotta i Samurotta.
Waterfall80100Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Brine110100
Bubble20100Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Bubble Beam65100Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Hydro Cannon15070W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. powinien mieć 90 mocy.
Hydro Pump12080
Muddy Water9585Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Octazooka6585Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Splash1080
Water Gun40100
Water Pledge80100
Water Pulse60100Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
Water Spout150100
Whirlpool3585Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia.
Aqua Ring-100Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Withdraw-100Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).

Typ Trawiasty

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Bullet Seed2580Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Horn Leech75100Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Leaf Blade901000Zawsze trafia.
Needle Arm60100Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Petal Blizzard90100
Power Whip12085
Razor Leaf5595
Seed Bomb80100
Vine Whip35100
Wood Hammer120100Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Absorb20100Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Energy Ball80100Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Frenzy Plant15090Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.
Giga Drain75100Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Grass Pledge80100
Leaf Storm14090Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%).
Leaf Tornado8590Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
Magical Leaf601000Zawsze trafia.
Mega Drain40100Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Petal Dance120100Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Seed Flare12085Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony o dwa poziomy (10%).
Solar Beam120100W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia.
Aromatherapy-100Leczy używającego, kiedy dotknięty jest np. paraliżem, jest otruty itp. Podobne działanie do Heal Bell.
Cotton Guard-100Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%).
Cotton Spore-100Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Grass Whistle-50Po trafieniu usypia przeciwnika.
Ingrain-100Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Leech Seed-90Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.
Sleep Powder-50Po trafieniu usypia przeciwnika.
Spore-50Po trafieniu usypia przeciwnika.
Stun Spore-75Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Synthesis-100Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.

Typ Elektryczny

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Bolt Strike13085Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Fusion Bolt100100Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.
Nuzzle20100Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Spark65100Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Fang6595Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika.
Thunder Punch75100Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Wild Charge90100Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Charge Beam7090Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
Discharge85100Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Electro Ball70100
Electroweb5590Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
Parabolic Charge50100Leczy 40% z zadanych obrażeń.
Shock Wave601000Zawsze trafia.
Thunder12070Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Shock40100Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunderbolt95100Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Volt Switch70100
Zap Cannon12050Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Charge-100Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o jeden i pół poziomu (7,5%), a także Specjalną Obronę o jeden poziom (5%).
Eerie Impulse-100Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Thunder Wave-100Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.

Typ Powietrzny

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Acrobatics110100
Aerial Ace701000Zawsze trafia.
Bounce8585Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Brave Bird120100Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.
Drill Peck80100
Fly9095W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia.
Peck35100
Pluck60100Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Sky Attack14090Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika.
Sky Drop60100
Wing Attack60100
Aeroblast10095
Air Cutter851000Zawsze trafia.
Air Slash7595Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Chatter65100Po trafieniu otępia przeciwnika.
Gust40100
Hurricane12070Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika.
Oblivion Wing80100Po trafieniu leczy 75% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Feather Dance-100Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Roost-100Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Tailwind-100Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).

Typ Psychiczny

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Heart Stamp60100Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Psycho Cut701000Zawsze trafia.
Zen Headbutt8090Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Confusion50100Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
Dream Eater100100Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Extrasensory80100Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Future Sight100100
Luster Purge70100Po trafieniu 40% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
Mirror Coat100100Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego. Atak o priorytecie -5.
Mist Ball70100Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika.
PsyBeam65100Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
Psychic90100Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
Psycho Boost14090Obniża Specjalny atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Psyshock90100Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Specjalnego Ataku używającego i na zmniejszenie Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
Psywave4580Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo.
Stored Power80100
Synchronoise70100
Agility-100Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
Amnesia-100Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Barrier-100Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Calm Mind-100Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Cosmic Power-100Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Heal Pulse-100Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Hypnosis-50Po trafieniu usypia przeciwnika.
Kinesis-80Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom (5%).
Light Screen-100Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Meditate-100Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
Miracle Eye-100Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego.
Reflect-100Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Rest-100Leczy 50% obecnego zdrowia, ma 50% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi dwie rundy, po czym w trzeciej budzi się i używa następnego ataku. Nie pomija już żadnych ataków.
Teleport-100Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika.

Typ Trujący

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Cross Poison701000Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
Gunk Shot12070Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Fang65100Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Poison Jab80100Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Sting30100Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Tail501000Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika.
Toxic Spikes3090Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 25% szansy na otrucie przeciwnika.
Acid40100Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Acid Spray60100Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Clear Smog601000Po trafieniu usuwa wszystkie zmiany statusu przeciwnika.
Sludge65100Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Sludge Bomb90100Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Sludge Wave95100Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
Smog2070Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.
Venoshock6590Pokemon atakuje do 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Acid Armor-100Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Coil-100Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Poison Gas-80Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Poison Powder-75Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Toxic-90Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego.

Typ Duch

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Astonish30100Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Lick20100Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Shadow Claw701000Zawsze trafia.
Shadow Punch601000Zawsze trafia.
Shadow Sneak40100Atak o priorytecie 1.
Hex9080
Night Shade40100Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Ominous Wind60100Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
Shadow Ball80100Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Confuse Ray-100Po trafieniu otępia przeciwnika.
Curse-100Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli a) duch - tracimy 25% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
Destiny Bond-100Po użyciu nakłada na przeciwnika efekt odbijający jego ataki w samego siebie, o wartości 25% z zadanych obrażeń.

Typ Walczący

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Brick Break75100Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony i Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Circle Throw6090Atak o priorytecie -6.
Close Combat120100Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Counter-100Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Moc tego ataku jest 1.5-2 razy większa od mocy ostatniego ataku fizycznego przeciwnika. Atak o priorytecie -5.
Cross Chop10080
Double Kick30100Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Drain Punch75100Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Dynamic Punch10050Po trafieniu otępia przeciwnika.
Focus Punch15090Atak o priorytecie 6.
Force Palm60100Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Hammer Arm10090Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
High Jump Kick13090Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.
Jump Kick10095Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.
Karate Chop50100
Low Kick50100Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Low Sweep60100Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Mach Punch40100Atak o priorytecie 1.
Power-Up Punch40100Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
Revenge120100Atak o priorytecie -4.
Reversal-100Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
Rock Smash40100Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika.
Rolling Kick6085Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Sacred Sword90100
Seismic Toss50100
Sky Uppercut8590
Storm Throw80100
Submission8080Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Superpower120100Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Triple Kick2590Pokemon atakuje do 3 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Vital Throw701000Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.
Wake-Up Slap60100Zadaje podwójne obrażenia gdy przeciwnik śpi.
Aura Sphere901000Zawsze trafia.
Final Gambit2501000Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.
Focus Blast12070Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Secret Sword85100
Vacuum Wave40100Atak o priorytecie 1.
Bulk Up-100Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
Detect-100Po użyciu chroni używającego przed większością ataków, przez jedna rundę. Atak o priorytecie 4.
Quick Guard-100Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 3.

Typ Stalowy

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Bullet Punch40100Atak o priorytecie 1.
Gear Grind5085Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Gyro Ball100100
Heavy Slam120100
Iron Head80100Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Iron Tail10075Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
Magnet Bomb601000Zawsze trafia.
Metal Claw5095Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Meteor Mash10085Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Steel Wing9090Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).
Flash Cannon80100Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Mirror Shot6585Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Autotomize-100Po udanym użyciu zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
Iron Defense-100Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Metal Sound-85Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Shift Gear-100Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa powiomy (10%) używającego.

Typ Ziemny

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Bone Club6585Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Bone Rush2590Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Bonemerang5090Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Bulldoze60100Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Dig80100Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia.
Drill Run901000Zawsze trafia.
Earthquake100100Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większą siłą.
Fissure100030Zadaje bardzo duże obrażenia.
Land's Wrath90100
Magnitude70100Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70.
Sand Tomb3585Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Spikes35100Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Earth Power90100Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Mud Bomb8585Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).
Mud Shot6595Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).
Mud-Slap40100Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Sand Attack-100Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).

Typ Kamienny

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Diamond Storm10095Po trafieniu 50% szansy na podniesienie obrony używającego o 1 poziom (5%).
Head Smash15080Po trafieniu używający otrzymuje połowę z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Rock Blast2590Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Rock Slide7590Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Rock Throw5090
Rock Tomb5080Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Rollout3090Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30. Za każdym razem gdy trafi, moc ataku zwiększa się o około 1,5-2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Smack Down50100
Stone Edge1001000Zawsze trafia.
Ancient Power80100Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników.
Power Gem70100
Rock Polish-100Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
Wide Guard-100Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 3.

Typ Lodowy

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Avalanche90100Atak o priorytecie -4.
Ice Fang6595Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika.
Ice Punch75100Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Ice Shard40100Atak o priorytecie 1.
Icicle Crash8590Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Icicle Spear2585Pokemon atakuje 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Aurora Beam65100Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
Blizzard12070Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
Frost Breath6090
Glaciate6595Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Ice Beam95100Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Icy Wind5595Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Powder Snow40100Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Sheer Cold100030Zadaje bardzo duże obrażenia.
Haze-100Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych (likwiduje zmęczenie oraz neguje efekty innych ataków zmieniających statystyki).
Mist-100Niweluje działanie ataków statusowych zmniejszających/zwiększających statystyki pokemonów.

Typ Mroczny

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Assurance100100
Beat Up85100
Bite60100Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Crunch80100Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Feint Attack601000Zawsze trafia.
Fling80100Po trafieniu 30% szans na oszołomienie.
Foul Play95100
Knock Off20100
Night Slash701000Zawsze trafia.
Payback120100
Punishment160100
Pursuit60100Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. Atak o priorytecie 7.
Sucker Punch80100Atak o priorytecie 1.
Thief40100Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Dark Pulse80100Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Memento200100Po trafieniu zmniejsza Atak i Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych.
Night Daze8595Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
Snarl5595Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
Dark Void-50Po trafieniu usypia przeciwnika.
Fake Tears-100Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Flatter-100Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia.
Hone Claws-100Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Nasty Plot-100Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Quash-100Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%).

Typ Robaczy

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Attack Order90100
Bug Bite60100Po trafieniu leczy 30% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Fury Cutter2095Atakuje 5 rund pod rząd z celnością 95%. Zaczyna od 20 mocy, kończy na 160.
Leech Life20100Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Megahorn12095
Pin Missile1485Pokemon atakuje 4-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Steamroller90100Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Twineedle50100Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika.
U-turn100100Zwiększa Szybkość o 2 poziomy (10%).
X-Scissor80100
Bug Buzz90100Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.
Infestation20100Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Signal Beam85100Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
Silver Wind80100Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników.
Struggle Bug50100Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
Defend Order-100Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%).
Heal Order-100Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Quiver Dance-100Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).
Spider Web-100Zmniejsza Celność, Uniki oraz Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
String Shot-95Zmniejsza szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).

Typ Smoczy

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Dragon Claw80100
Dragon Rush10075Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Dragon Tail6090Atak o priorytecie -6.
Dual Chop4090Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Outrage120100Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany.
Draco Meteor14090Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Dragon Breath60100Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Dragon Pulse90100
Dragon Rage40100
Spacial Rend10095
Twister40100Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Dragon Dance-100Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).

Typ Wróżkowy

PosunięcieTypKategoriaMocCelnośćEfekt
Play Rough9090Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
Disarming Voice401000Zawsze trafia.
Draining Kiss50100Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Fairy Wind40100
Moonblast95100Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
Baby-Doll Eyes-100Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 1.
Charm-100Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Moonlight-100Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Sweet Kiss-75Po trafieniu otępia przeciwnika.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz